Guilty Gear, BlazBlue e muito mais!
Postado em 17/01/09 na categoria Games, por darkonixEstou de volta, crianças! E venho falar de algo que não falo muito por aqui. O site Gamasutra publicou recentemente uma ótima entrevista com 4 integrantes da equipe criativa da Arc System Works, criadora de Guilty Gear e, mais recentemente, de Battle Fantasia e BlazBlue.
Daisuke Ishiwatari, Emiko Iwasaki, Junya Motomura e Toshimichi Mori falaram de várias coisas, como o futuro dos jogos de luta, expectativas para BlazBlue, 2D versus 3D e a produção de Battle Fantasia, e irei comentar algumas coisas. Eu sou um grande entusiasta de jogos de luta, apesar de não conseguir ser bom neles nem por um decreto. São sempre vários personagens, sempre com ótimos character designs e muitas possibilidades de desenvolvimento. Mas enfim, vamos para os três pontos que achei mais interessante.

2D versus 3D: Como todos sabem, sou um grande fã de pixels, o que faz com que os jogos 2D me saltem muito mais aos olhos do que os 3D. Talvez os com uma estética mais japonesa, como Final Fantasy XIII, sejam os únicos que realmente consigam me cativar tanto quanto os amados pixels. Bem, recentemente muitas empresas de jogos de luta, incluindo a Capcom, vem dizendo que não é mais possível evoluir graficamente no 2D, ou que o custo de produção é muito alto e trabalhoso, mas a SNK e a Arc mostram que é possível sim evoluir. Trabalhoso é, muito, mas acredito que os resultados valham muito a pena. Duvidam? confiram os dois trailers abaixo então, de The King of Fighters XII e BlazBlue.
Ambos são feitos com técnicas parecidas: a modelagem 3D é feita, e depois os frames da animação são pintados um por um. A diferença maior é que BlazBlue parece mais desenho, porque eles não utilizam os efeitos de luz e sombra proveniente da modelagem 3D, e fazem o trabalho manualmente. Sou suspeito pra falar, mas o 2D me proporciona uma imersão muito maior no jogo. Pra mim, videogame é uma forma de fuga da realidade, de proporcionar aquilo que você quer no mundo real mas que não é possível, e, para mim, gráficos realistas prendem o jogador demais à um senso de realidade. Resumindo: para mim, esses jogos estão muito mais lindos e estonteantes que qualquer Street Fighter IV.

Isso é uma mulher…
Problemas com a Sega: Surgiram recentemente na net rumores de que os direitos de Guilty Gear passaram para as mãos da Sega, por isso o Guilty Gear 2: Overture não tinha personagens mais antigos. Pelo visto a série está nas mãos da Sega, ou algo parecido. Isso é confirmado na entrevista, mas eles não podem dar mais detalhes, o que meio que linka com o próximo e último ponto. Para mais informações sobre esse ponto, dê uma olhada na minha notícia no AnimeForces.

…e isso é um homem!
BlazBlue como “sucessor espiritual” de Guilty Gear? Vocês viram aí em cima o trailer de BlazBlue, e a série tem um estilo que lembra muito Guilty Gear: caras estilosos, personagens bizarros, etc. Os 4 entrevistados afirmam que BlazBlue praticamente implora para cativar os fãs de Guilty Gear, e eu vou além: será que, para se livrar dos problemas com a Sega, a Arc não planeja tornar BlazBlue sua série oficial, se a mesma fizer sucesso?

Bem, basicamente é isso. Para quem quiser ler a entrevista na íntegra no Gamasutra, clique aqui. Eu aconselho que quem não conhece a série Guilty Gear, dê uma procurada. Basicamente todos os jogos tem uma versão pra ps2, então não é nada muito complicado de achar. Jogos de luta são sempre muito interessantes e sempre rendem um fanbase muito fiel: seja de jogadores hardcore que conhecem o timing exato de cada golpe, quanto de fanáticos pelas várias possíveis ramificações que o plot pode gerar.



O proximo kof promete ser o melhor, pra mim, 2d não é melhor que 3d e vice-versa cada jogo de luta segue um sistema diferente que dá certo em uma dimensão especifica
é bom ver que os jogos em 2d continuam evoluindo
Eu acho que cada jogo tem sua proposta, mas eu compartilho da sua opinião, quando se trata de games de luta, prefiro os games em 2D.
Eu acho que Guilty Gear deveria servir de exemplo até pra própria Sega para que eles voltem a fazer Sonic em 2D. Mas tá na cara que nao será assim e pode apostar que agora a Sega vai destruir os proximos games da série.
Me recuso a babar nesses trailers porque nao tenho dim dim pra comprar um console novo, ou seja, nao vou jogar, então só olho por alto e me seguro pra nao assaltar nenhuma loja.
Meu Deus, o que eles fumaram quando criaram o Bridget? Eu tenho certeza que eles pensaram assim:
“Guilty Gear tem personagens bizarros estilo anime. Precisamos de um personagem de sexualidade duvidosa. Vamos fazer um bishounen? Não, vamos além. Vamos criar uma mulher e dizer que é homem!”
AKILO NÃO É HOMEM NEM AKI, MUITO MENOS NO JAPÃO… Tah parecendo a meninazinha de chrono crusade…XD mas enfim, em se tratando do modo versus, realmente, a terceira dimensão só atrapalha, se for pra dois caras ficarem se batendo ate o live de um dele acabar, o melhor eh eles soh irem pra frente e para traz, no maximo uns pulinhos… Agora, eu sempre gamei em paper mario ^^